谈信息技术课堂导入与情境创设
谈信息技术课堂导入与情境创设
俗话说,“良好的开始是成功的一半”。一堂课,能不能吸引学生的注意力,激发学生的求知欲,课堂导入部分起着重要作用。好的导入可以诱发学生的学习愿望,建立起良好的课堂秩序,唤醒学生已有的经验和意识。学生的学习情绪既可因导入得当而高涨,也会因导入不当而低落。
● 案例描述
我参加过两次教坛新秀的评比,有两节课虽然是不同的课题,但由于时间匆忙,考虑不周,忽略了学生的实际情况,“以今度之,想当然耳”,结果都在导入这一环节出现了意外,导致创设的情境形同虚设,每次都只能匆匆结束导语,直奔主题,根本无法调动起学生学习的兴趣。
情境一:《电子表格的制作》教学。
情景再现:
师:同学们,很高兴能和你们一起学习这堂课的知识。在这里,老师想先问一下,我们班的同学当中,有没有学生会干部呢?
学生没有人回答。
师:哦,我们班级没有同学担任学生会干部吗?
学生小声议论:什么学生会干部啊?
师:那么,你们班级的三项竞赛是谁检查的呢?
生:什么三项竞赛啊?
生:我们不知道是谁检查的。
师(很无奈地解释):是这样的,在老师所在的学校呢,是由学生会干部来检查每个班级的出勤、纪律、卫生三项竞赛。
……
教学反思:我创设这个情境的本意,是因为学生会干部通常只有少数同学有机会担任,所以想通过让每个学生都尝尝做学生会干部的滋味,引起学生处理表格数据的兴趣,以顺利引入课题。但在设计这个情境时,我没想到借班上课的学校根本不存在这种学生组织,因此创设的情境根本就不成立。这刘倩浙江省慈溪市掌起初级中学样的导入显得非常唐突,因为学生平时的学习生活中并未接触到这一事实,所以他们丝毫不感兴趣,也无法融入到教师所创设的情境中,并且这种『青绪在后续教学环节中一直左右着学生。看着学生漠然的反应,我也失去了上课的激隋。
情境二:《幻灯片模板、母版和版式》教学。
情景再现:
师:在我们学习新的知识之前,我想先请同学们欣赏一首歌曲。
教师播放音乐:《谁不说俺家乡好》。
师:谁能告诉我,这首歌的歌名是什么?
学生无人回答。
师:你们都不知道这首歌的歌名吗?
有同学小声说:不知道,是什么歌啊?
师(只好自问自答):这首歌的歌名就是——《谁不说俺家乡好》。每个人,对自已的家乡都怀着深厚的感情。那么,同学们对自已的家乡——慈溪,有多少了解呢?
……
教学反思:我的印象里,《谁不说俺家乡好》应该是一首挺有名的歌,我以为学生即使不会唱,也应该听过,回答出歌名是肯定没问题的。但我在创设情境时,没有考虑到学生的年龄。一首20世纪60年代走红的民歌,对于绝大多数九零后的初中生来讲是相当陌生的。何况现在的学生喜欢的都是流行歌曲,对这样民歌风味的歌曲根本没有兴趣。
● 案例反思
著名教育家苏霍姆林斯基说:“如果教师不想办法使学生产生隋绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识能使人产生冷漠的态度,而使不动感情的脑力劳动带来疲劳。”教师如果能够设计出构思巧妙、想象奇特的导入方式,创设符合学生认知特点、贴近学生生活、能够引起学生共鸣的情境,就能够集中学生的注意力,激发学生的学习兴趣,创设良好的学习氛围,提高教师的课堂控制能力,从而为课堂教学奠定良好的基础。
1. 情境创设要有现实性
情境的创设应符合客观现实,还要符合大多数学生的实际情况,不能为教学随意捏造情境。创设情境要选择和学生生活密切相关的、富有时代气息的内容。在骨干教师示范课上,我在《Word的综合运用》这一课中创设了这样的情境。
师:在开学初,学校给我们每个同学都拍了照片,然后给我们每个同学都制作了胸卡,要求同学们每天都佩戴。但是老师发现,有的同学虽然每天都佩戴着胸卡,但胸卡上的头像却不是他自己的:不少同学弄了一些明星的不干胶贴在自己的头像上,还有的同学在上面乱涂乱画(展示被涂改的胸卡),大家说说看,这种现象文明吗?
生:不文明。
师:是的,老师也觉得不文明,老师私下里询问了一些同学,有的同学确实是比较调皮、搞恶作剧,但也有不少同学说:老师,我不是故意想涂改的,我是觉得这个胸卡太单调了,我想把它弄得漂亮点儿……还有的同学说:老师,要是胸卡能让我们自己设计就好了,我设计的肯定比这个漂亮……老师听了以后,就想:这倒是个不错的主意,我们的胸卡确实太单调了,因为这是由工厂统一制作的,所以千人一面,展示不出大家的个性。那么大家想不想自己设计制作个性的胸卡呢?
生:想!
这堂课的情境创设基于学生的实际生活,学生每天都要佩戴胸卡,并且经常有学生因为在胸卡上乱涂乱画被老师批评,所以容易引起学生的共鸣。学生一听说要自己设计胸卡,学习的积极性马上被调动起来,课堂气氛就显得热烈而融洽了。
2. 情境创设要有趣味性
情境的创设要以学生感兴趣的事件为背景,来激发学生自主探究的愿望。这样才能促使学生带着问题、自觉地以主人翁的态度积极参与到学习的全过程之中。
在区域公开课《图像处理的好帮手——ACDSee》中,我设计了这样一个情境。
师:上课之前,老师想了解一下,同学们喜不喜欢体育运动啊?
生:喜欢!
师:那你们有没有自己喜欢的体育明星呢?
生:有……
师:说说看,你们最喜欢最崇拜哪个体育明星?
生:姚明、刘翔……
师:我听到有同学说到了刘翔,老师也很喜欢刘翔,他不仅是中国人的骄傲,也是亚洲人的骄傲,他创造了中国乃至亚洲的历史,成为第一个获得奥运田径短跑项目世界冠军的黄种人。同学们在喜欢、崇拜他的同时,也要学习他不怕吃苦、顽强拼搏的精神。老师做了两个关于刘翔的网页,我们来欣赏一下。
我取了学生最关注的体育明星为素材,从学生的反应来看,他们由于对刘翔有着浓厚的兴趣,进而通过我的一步步引导,转化为对所学知识点的兴趣,整节课上学生学习积极性高涨。有了主动探究的愿望,有的平时不爱思考问题的学生,也在周围同学的帮助下尝试操作,下课了都合不得离开。
3. 情境创设要有探究性
维果斯基认为:教学的本质特征不在于“训练”、“强化”业已形成的内部心理机能,而在于激发、形成目前还不存在的心理机能,让学生主动参与、自主思维。例如,网上看到有的教师设计《文字的修饰》一课时,通过展示两位学生的作品(一个是没有修饰的,另一个是修饰了的),设置对比情境,将学生带入问题探究的过程中。运用现成的作品来描绘情境,不仅能培养学生的观察力、想象力,而且还能激发学生对信息技术的学习兴趣,使之产生学习信息技术的强烈愿望。
“教师的匠心独运形成课堂的活力,教师的生活体验丰富课堂的色彩,教师的思维深度决定教学的深度”。课堂教学如同写文章,古人要求一篇文章要做到“豹头、猪肚、凤尾”,方能称得上是锦绣华章。这里所说的“豹头”,也就是文章的导入部分,在整篇文章结构中占有很重要的地位,需语出惊人、构思奇特,才能够吸引住读者。课堂教学也是如此,上课时的导入精妙,情境创设得当,就能提高学生学习的积极性和兴趣,聚集学生的注意力,把思维点更好地集结在教学内容上。因此,在信息技术课教学过程中,掌握一点导人艺术,注重创设合理的情境,根据教学内容特点和学生学习实际,进行创造性的设计和灵活运用,是非常必要的。
● 案例描述
我参加过两次教坛新秀的评比,有两节课虽然是不同的课题,但由于时间匆忙,考虑不周,忽略了学生的实际情况,“以今度之,想当然耳”,结果都在导入这一环节出现了意外,导致创设的情境形同虚设,每次都只能匆匆结束导语,直奔主题,根本无法调动起学生学习的兴趣。
情境一:《电子表格的制作》教学。
情景再现:
师:同学们,很高兴能和你们一起学习这堂课的知识。在这里,老师想先问一下,我们班的同学当中,有没有学生会干部呢?
学生没有人回答。
师:哦,我们班级没有同学担任学生会干部吗?
学生小声议论:什么学生会干部啊?
师:那么,你们班级的三项竞赛是谁检查的呢?
生:什么三项竞赛啊?
生:我们不知道是谁检查的。
师(很无奈地解释):是这样的,在老师所在的学校呢,是由学生会干部来检查每个班级的出勤、纪律、卫生三项竞赛。
……
教学反思:我创设这个情境的本意,是因为学生会干部通常只有少数同学有机会担任,所以想通过让每个学生都尝尝做学生会干部的滋味,引起学生处理表格数据的兴趣,以顺利引入课题。但在设计这个情境时,我没想到借班上课的学校根本不存在这种学生组织,因此创设的情境根本就不成立。这刘倩浙江省慈溪市掌起初级中学样的导入显得非常唐突,因为学生平时的学习生活中并未接触到这一事实,所以他们丝毫不感兴趣,也无法融入到教师所创设的情境中,并且这种『青绪在后续教学环节中一直左右着学生。看着学生漠然的反应,我也失去了上课的激隋。
情境二:《幻灯片模板、母版和版式》教学。
情景再现:
师:在我们学习新的知识之前,我想先请同学们欣赏一首歌曲。
教师播放音乐:《谁不说俺家乡好》。
师:谁能告诉我,这首歌的歌名是什么?
学生无人回答。
师:你们都不知道这首歌的歌名吗?
有同学小声说:不知道,是什么歌啊?
师(只好自问自答):这首歌的歌名就是——《谁不说俺家乡好》。每个人,对自已的家乡都怀着深厚的感情。那么,同学们对自已的家乡——慈溪,有多少了解呢?
……
教学反思:我的印象里,《谁不说俺家乡好》应该是一首挺有名的歌,我以为学生即使不会唱,也应该听过,回答出歌名是肯定没问题的。但我在创设情境时,没有考虑到学生的年龄。一首20世纪60年代走红的民歌,对于绝大多数九零后的初中生来讲是相当陌生的。何况现在的学生喜欢的都是流行歌曲,对这样民歌风味的歌曲根本没有兴趣。
● 案例反思
著名教育家苏霍姆林斯基说:“如果教师不想办法使学生产生隋绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识能使人产生冷漠的态度,而使不动感情的脑力劳动带来疲劳。”教师如果能够设计出构思巧妙、想象奇特的导入方式,创设符合学生认知特点、贴近学生生活、能够引起学生共鸣的情境,就能够集中学生的注意力,激发学生的学习兴趣,创设良好的学习氛围,提高教师的课堂控制能力,从而为课堂教学奠定良好的基础。
1. 情境创设要有现实性
情境的创设应符合客观现实,还要符合大多数学生的实际情况,不能为教学随意捏造情境。创设情境要选择和学生生活密切相关的、富有时代气息的内容。在骨干教师示范课上,我在《Word的综合运用》这一课中创设了这样的情境。
师:在开学初,学校给我们每个同学都拍了照片,然后给我们每个同学都制作了胸卡,要求同学们每天都佩戴。但是老师发现,有的同学虽然每天都佩戴着胸卡,但胸卡上的头像却不是他自己的:不少同学弄了一些明星的不干胶贴在自己的头像上,还有的同学在上面乱涂乱画(展示被涂改的胸卡),大家说说看,这种现象文明吗?
生:不文明。
师:是的,老师也觉得不文明,老师私下里询问了一些同学,有的同学确实是比较调皮、搞恶作剧,但也有不少同学说:老师,我不是故意想涂改的,我是觉得这个胸卡太单调了,我想把它弄得漂亮点儿……还有的同学说:老师,要是胸卡能让我们自己设计就好了,我设计的肯定比这个漂亮……老师听了以后,就想:这倒是个不错的主意,我们的胸卡确实太单调了,因为这是由工厂统一制作的,所以千人一面,展示不出大家的个性。那么大家想不想自己设计制作个性的胸卡呢?
生:想!
这堂课的情境创设基于学生的实际生活,学生每天都要佩戴胸卡,并且经常有学生因为在胸卡上乱涂乱画被老师批评,所以容易引起学生的共鸣。学生一听说要自己设计胸卡,学习的积极性马上被调动起来,课堂气氛就显得热烈而融洽了。
2. 情境创设要有趣味性
情境的创设要以学生感兴趣的事件为背景,来激发学生自主探究的愿望。这样才能促使学生带着问题、自觉地以主人翁的态度积极参与到学习的全过程之中。
在区域公开课《图像处理的好帮手——ACDSee》中,我设计了这样一个情境。
师:上课之前,老师想了解一下,同学们喜不喜欢体育运动啊?
生:喜欢!
师:那你们有没有自己喜欢的体育明星呢?
生:有……
师:说说看,你们最喜欢最崇拜哪个体育明星?
生:姚明、刘翔……
师:我听到有同学说到了刘翔,老师也很喜欢刘翔,他不仅是中国人的骄傲,也是亚洲人的骄傲,他创造了中国乃至亚洲的历史,成为第一个获得奥运田径短跑项目世界冠军的黄种人。同学们在喜欢、崇拜他的同时,也要学习他不怕吃苦、顽强拼搏的精神。老师做了两个关于刘翔的网页,我们来欣赏一下。
我取了学生最关注的体育明星为素材,从学生的反应来看,他们由于对刘翔有着浓厚的兴趣,进而通过我的一步步引导,转化为对所学知识点的兴趣,整节课上学生学习积极性高涨。有了主动探究的愿望,有的平时不爱思考问题的学生,也在周围同学的帮助下尝试操作,下课了都合不得离开。
3. 情境创设要有探究性
维果斯基认为:教学的本质特征不在于“训练”、“强化”业已形成的内部心理机能,而在于激发、形成目前还不存在的心理机能,让学生主动参与、自主思维。例如,网上看到有的教师设计《文字的修饰》一课时,通过展示两位学生的作品(一个是没有修饰的,另一个是修饰了的),设置对比情境,将学生带入问题探究的过程中。运用现成的作品来描绘情境,不仅能培养学生的观察力、想象力,而且还能激发学生对信息技术的学习兴趣,使之产生学习信息技术的强烈愿望。
“教师的匠心独运形成课堂的活力,教师的生活体验丰富课堂的色彩,教师的思维深度决定教学的深度”。课堂教学如同写文章,古人要求一篇文章要做到“豹头、猪肚、凤尾”,方能称得上是锦绣华章。这里所说的“豹头”,也就是文章的导入部分,在整篇文章结构中占有很重要的地位,需语出惊人、构思奇特,才能够吸引住读者。课堂教学也是如此,上课时的导入精妙,情境创设得当,就能提高学生学习的积极性和兴趣,聚集学生的注意力,把思维点更好地集结在教学内容上。因此,在信息技术课教学过程中,掌握一点导人艺术,注重创设合理的情境,根据教学内容特点和学生学习实际,进行创造性的设计和灵活运用,是非常必要的。
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